租号工作室能赚钱吗

2020-07-11 04:20:59 · 浏览次数:0         来源:租号平台

游戏工作室真的赚钱吗

赚钱现在无非是3个方法,

一个就是代练,帮人练级练技能等等,收取费用。

二就是打钱,做farmer,打出的游戏币卖个玩家赚rmb。三比较少,可能就是打装备合装备之类的。

现在国服的游戏代练的比较多,不过如果小的游戏工作室没有良好的信誉做基础,很难接到生意。

二是打钱组织,国内真正靠打钱的工作室实在是少之又少,真的去打的都去国外的服务器赚外国人的钱,美圆比较合算。为什么现在国服有那么多卖游戏币的,要维持他们的支出还要赚钱只能靠一些非常规手段,比如盗号……(顺便怀念我wow

60级的神骑士……)其中内幕很难说清楚

第三种就比较少,因为是需要有极高的人品,而且往往血本无归,有过,但是凤毛麟角。

无论是哪中方法,都是纯粹的体力劳动,扣除支出(点卡,电费,网费,员工工资等等,也许还会有在游戏中被封的广告号)想要有钱可赚,就是不停的玩……24小时,两个班次,一个人12小时……我见过的都是这样,非常辛苦,而且没有一定规模的话想赚钱是极其困难的,真想做的话真的要三思了

赚钱现在无非是3个方法,一个就是代练,帮人练级练技能等等,收取费用。二就是打钱,做farmer,打出的游戏币卖个玩家赚rmb。三比较少,可能就是打装备合装备之类的。

现在国服的游戏代练的比较多,不过如果小的游戏工作室没有良好的信誉做基础,很难接到生意。

二是打钱组织,国内真正靠打钱的工作室实在是少之又少,真的去打的都去国外的服务器赚外国人的钱,美圆比较合算。为什么现在国服有那么多卖游戏币的,要维持他们的支出还要赚钱只能靠一些非常规手段,比如盗号……(顺便怀念我wow

60级的神骑士……)其中内幕很难说清楚

第三种就比较少,因为是需要有极高的人品,而且往往血本无归,有过,但是凤毛麟角。

无论是哪中方法,都是纯粹的体力劳动,扣除支出(点卡,电费,网费,员工工资等等,也许还会有在游戏中被封的广告号)想要有钱可赚,就是不停的玩……24小时,两个班次,一个人12小时……我见过的都是这样,非常辛苦,而且没有一定规模的话想赚钱是极其困难的,真想做的话真的要三思了

开一个游戏工作室可以赚钱吗?

目前的虚拟交易产业链中,游戏工作室占了很大的比重,具体量化的数字我没有,但是这

绝对是未来几年不会消失的行业,有活下来的,有倒下去的,有大富大贵的,有勉强维持生

计的,我对工作室的运营模式更加感兴趣。我觉得工作室成功的关键,就是内部的管理,而

不是其他的诸如渠道、技术等问题,关键在于管理。

据我了解,大多数游戏工作室的管理是比较散乱的,工作室的就管理人员大多数不是高学

历、懂管理的人,因为懂管理的人相对来说很难有机会去了解、甚至愿意了解这个行业,当

然,如果是这样的人参与到这个行业中,百分之九十会做大做强,那么成功的虚拟交易网站

,就是高智商人群的产物,而他们未必会玩游戏,道理不用我说,这是IQ的问题,同时也需

要人的灵性。

言归正转,我觉得把工作室当作公司去管理,从小规模的时候就养成习惯,保证每一个环节

都有相关的规定,大家严格遵守,财务透明化,重视工作人员的培养,加强奖惩机制,不仅

仅是多劳多得,要让大家在干活得过程中积极的去探索更好的方式方法、新思路。打同样的

游戏,不同的人的效率肯定是不一样的,要鼓励创新,一旦创新出一个好的模式,至少能比

别人多赚一倍,当这种模式普及的时候,你已经赚的足够多,已经探索出来了新模式,说白

了,就是要有超前意识,就是不要总跟在别人屁股后面学这走,一定要记住,小成功是站在

巨人的肩膀上完成的,要想有巨大的成功,那么你就必须成为巨人,而且要有把肩膀给别人

站上去的魄力和勇气。

这个要看自己的经营,不是说开了就一定会赚钱。

拓展:

1、游戏工作室是一个行业,是一种新兴的。 一个不怎么好说的行业,外人看来总觉得轻松写意,加上表面上开来可观的利润,也有一个月赚到50万的神话。 但是真的要说的业内人事的话恐怕另一翻感想了。

2、无序的市场竞争

这个行业所许的资金少,以至少量资金即也运行,一台电脑,一个人,一边玩自己喜欢的游戏一边赚钱。但是太多的这种人的加入使市场处于一个无序的市场竞争之下。以2005年最为流行的美国WOW(《魔兽世界》)为例每枚金币的价格从 1元跌至今年初的0.08元。自7月份暴雪公司大力整顿封