战争与文明租号-战争与文明可以交易吗
2020-09-20 20:01:35 · 浏览次数:0 来源:租号平台
战争与文明可以交易吗
经常打游戏我们就会发现,有时某个材料多的扑出来,但是真需要的材料却没有怎么办?
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求一款策略游戏 和 (战争与文明)十分相似,战斗时比文明的技能多,实时对战随机为进攻方或防守方
现在流行的轩辕传奇手游就是根据山海经走的剧情,该虐的地方还是特别的虐。以神话故事的旷世战争为背景。世界观设计、剧情、人设都可以给满分!而且听说会开阵营战争!有组队优化的,可以添加了组队匹配功能,游戏内所有的天命者都可以在队伍界面进行队伍匹配啦,匹配成功会自动组建一个对应目标的队伍;组队界面改为便捷好用的半屏界面了,队员相关操作更加便捷高效;
大战略类:钢铁雄心
以师为单位的游戏
专家类:战争艺术3,bin,bii,witp
可以作兵棋推演的游戏
拟真类:近距离作战系列,突袭系列,全面战争系列
绝对的真实感
其他:闪电战系列,帝国时代系列,代号装甲系列等
战争与文明中如何免费招募雇佣军团?
雇佣兵军团在进攻中的作用还是非常大的,不过招募雇佣军团需要一些比较珍贵的资源。只有在砍伐森林的时候有机会刷出雇佣军团,这个时候用农民招募雇佣军团就可以免费让他们加入阵营。当然并不是每个森林被砍伐之后都会刷出雇佣兵,这个还是要看运气的。
战争与文明公测时已前账号能不能用
战争作为一种社会现象,伴随着人类社会的发生发展一直至今。战争是具有极大破坏性的历史现象,是人类自己制造的一种灾难。但就象自然灾害一样,它促使人类不断进取不断发展,可以这么说,战争是推动人类历史发展的重要方式之一。
首先,它最初起源于人类诞生之初争取生存的狩猎活动,进而演变成不同群体之间的争夺利益的战争。从这个层面上讲,战争是人类社会发展的必然现象。
其次,战争的组织与进行,促使人类社会组织形式向更加有效的方向发展,国家的出现,常备的产生,很大程度上也是战争的推动。
第三,战争推动了科学技术的进步。弓箭的使用、掷石器的发明、铁器的煅造、火的应用、火炮、导弹与原子武器的发明使用、计算机的出现,人类诸多科学技术发展的代表之作,无不与战争有紧密的联系, 这些发明都是人类自身能力的延伸与加强,科技的发展不仅过去、而且将来都会受战争的推动而不断前进,现代国家之间的科技的竞争也是战争的延伸,是对《孙子兵法》中“不战而屈人之兵”的追求和实践。
第四,战争是各大文明由隔绝走向联系、由分散走向统一的重要方式之一,促进了人类社会进程中的质变与飞跃。历史中的伟人,多数是有赫赫战功者,从亚历山大到成吉思汗、从凯撒到拿破仑、从华盛顿到毛泽东,都是旧时代的终结者、新时代的开创者,是什么使他们走进的行列?战争,对人类发展有进步意义的战争。战争在他们的伟大理想指挥下,成了拓荒的犁铧,成了照亮黑暗的火把,整个世界由分散走向联合,由未知变成已知。
第五,战争使人类意识由幼稚走向成熟,由于战争带来的破坏与灾难,促使人类对自身存在意义的反复思考,对生命价值的探索,对和平的向往与追求。使人类由感性走向理性,使国家制度和国际关系走向成熟。当今社会和平与发展这所以能成为主流,正是由于对战争的理性思考而得出的经验教训。
总之,战争以它固有的方式推动了人类历史的进程,它仍在推动着人类发展的进程,它是人类社会运动的方式,是人类社会内部能量的释放。它可以避免,但不会消失。
战争与文明如何删除账号
《战争与文明》是由美国知名开发商Big Huge Games 所研发,韩国知名游戏公司Nexon 所出品的一款模拟经营SLG战斗策略手游。国际服运营名为《Dominations》,亚服《文明争战》,现已引入国服,由世纪天成代理 ,国服正式定名为《战争与文明》,在2017年4月20日开启国服首测。《战争与文明》是一款写实风格的欧美策略作品,由多平台运营。在游戏中可以享受到随着人类历史的发展而变化的文明,并且通过与各文明的英雄们一起占领敌对文明的过程中把自己的文明铸造成最强大的文明。
目前战争与文明还没有推出删号或者注销的功能,请期待后续版本更新吧!
战争与文明怎么才能匹配到对面
开局打法。这个套路很多老玩家不喜欢但是顺应版本多少都会用。
开局一侦察兵一工人,不要多。侦察兵围绕主城侦查周边,目的就是找近点(最远十格)城邦和文明和小野,工人开发资源。
之后全造兵,第一阶段目标三棒三投石(弓箭),等有了两棒子一投石左右的兵力了主动去攻击近点的野蛮人,解除后顾之忧。弓箭科技研究完以后投石升级弓箭。上面两件事情做完,就开始宣战近点的城邦和ai,当然是一家一家地打,打下两到三座城这局就稳了。期间暴兵不要停,造到收入变成零。
配合这种打法开局的科技直奔弓箭,三个初始科技看情况选择性地研究。打野过程中让投石补刀,触发弓箭尤里卡。
政策研究军事传统,斯巴达教育很重要,就是近战远程加五十产量。
前期打下靠的比较近的三四座城,通常是两家城邦一家ai,那么前期的基本格局就稳了,期间还能收获三四个工人和一两个移民,所以不会耽误主城的发展。但上面这些事情一定要早早做完,因为远古宣战才没有外交惩罚,越到后期越严重,尤其是想种田不喜欢被万人宣的朋友,一进入古典时代就可以考虑停手了。
开局简单说到这里,大家有问题可以一起探讨,接下来说说很多新手经常问的外交问题。
这一代外交有一个基本原则,就是自己的兵力,因为电脑判断打不打的基本机制是这样的:每个ai玩家都有一个宣战抑制值,战狂ai高,种田ai低,同时收到已有的外交关系和其他因素影响。然后ai会一直计算玩家的兵力,如果玩家兵力低于宣战抑制值,那么ai就有很大的可能宣战。所以想要和平种田(当然是完成开局之后),仍然要保持一定的兵力。目前公式还没找到,但ai计算兵力不是单纯看部队战斗力高低的,数量也很重要,所以才会有后期ai一堆长矛棒子敢跟玩家飞机大炮宣战的故事……
外交的第二个要点,也是最没价值的要点就是AI的议程。
前面有人说AI的议程是AI发布的任务
目前发现最容易讨好的AI应该是法国,因为派出使团也是间谍行为,所以很容易就绿脸了。
最后交易送礼什么的一块说了,因为目前交易系统有bug,所以指望ai合理报价不太可能了,大家自觉不要过于滥用就好。交易主要用来换战略资源和奢侈品,中后期可以换艺术品,但ai艺术品开价通常比较高,艺术品对换都会要你加钱。
战争与文明费不费钱啊?
前期还好,做任务什么的奖励完全够用,中期开始频繁掠夺和被掠夺就要开始充值了,后期等级高了升级建筑,研究技能和招募,不说消耗多少资源,就这时间就需要好久,动不动就被抢。大后期我没接触,已经弃坑了,基本上不是大R到不了。
楼主这问题问的真是,现在好多游戏都需要花钱才能玩的好,这也是没有办法的事情,不过战争与文明不同,不同的玩家可以选择不同的玩法和方式,当然有钱人有有钱人的玩法,咱们穷人也有穷人的玩法啊,所以,楼主不用担心钱的问题,选择适合自己的就好咯。
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