超进化物语租号

2020-07-11 22:48:26 · 浏览次数:0         来源:租号平台

超进化物语什么阵容好用 最强阵容推荐

超进化物语阵容搭配推荐

一、

主角

首先来谈谈游戏中的主角怪物吧,有3个远古怪可供选择:

1.逆转,有着强大的辅助能力。

2.混沌,一个输出很高的前排。

3.神赐,战士型前排,后期成长方向可以转肉(蓝色)或者输出(红色)。

萌新的话建议选择混沌或者神赐,前期比较好渡过,所有的怪兽都是可以通过重置来转换成别的怪兽,所以以后可以3个之间随意转换,重置需要消耗钻石的。

二、

阵容搭配思考

主角怪物前期都比较弱,进化到究极(紫色)阶段才稍微强力一点,对于平民和小r来说可以一直用下去,土豪就直接在造物台买买买了~好了说正事:

1、

玩家到了22级会解锁第5个位置,这个时候就可以自由选择怪物进行阵容配置;

2、

一般情况下队伍里面的前排数量多于后排,这一点在平民和小r身上尤为适用,为什么?因为如果是3后排+2前排或者4后排+1前排的话,只要你的前排被击退,你的输出点就会暴露在敌方的火力范围内,后果你懂的~

3、

如果是3前排+2后排(最平衡的阵容),3个肉可以充分保证后排的输出空间,轮流吸收伤害。如果是小r,后排可以是纯输出+辅助(奶妈),前排可以是战士(输出)+肉+肉;

4、

如果是4前排+1后排(土豪适用),后排可以是纯输出,前排可以3肉+1战士(输出),前提是肉和战士的恢复能力很出色(因为舍弃了辅助的位置);

5、最后说说前排和后排的种族选择问题,这里给大家说一下,尸族的防御属性和恢复能力(吸血)是最出色的,龙族的优势是伤害,但多为近战,灵族擅长控场和单点(指定目标的击杀能力),木偶族擅长保护。大家可以根据种族的特点进行对应怪兽的选择,具体的搭配就见仁见智了,没有固定的搭配,很随意~

最后啰嗦一句,拿近战打输出位不是不可以,前提是血量能恢复得过来(因为是直接面对敌方的火力),近战输出最好适当堆一下体力,30级后配一个嗜血纹章就完美了,这样可以不依赖本身的技能回血(万一对面有封技,血量还能维持在健康水平),个人感觉近战输出在30级之后才会迎来强势期。

超进化物语最强阵容推荐

一、暴力进攻流

代表怪兽:逆焰龙王、黯炎古龙、破魂领主、最终兵器(暴虐战狂)

流派分析:论暴力,龙族可以称的上是佼佼者,以上是比较有代表性的几个,由于篇幅原因

,就不过多列举了。如果阵容中选择了大部分这样的怪兽,那么一定要注意血量的回复问题,因为半肉战士的防御力肯定比纯肉盾要低的,所以这类怪兽的培养要考虑:远程带野性纹章,近战带嗜血纹章(没有吸血技能更要带嗜血)。

二、护盾减伤流

代表怪兽:钢铁龙王、冥龙王、月夕(真·月夕)

流派分析:很多时候并不能一味地碾压对手,总会遇到伤害比你高的(小编永远记得对阵量子巨龙和罗密欧朱丽叶时被秒杀的恐惧),这个时候就要注重策略了,无脑输出只会团灭。以上三个怪兽的技能效果加起来最起码能让前排的减伤达到70%!而且百分比的减伤远比固定减伤的纹章来得实在。

三、送死自爆流

代表怪兽:咒灭守护、血渊守护

流派分析:因为游戏模式就是将敌人全部消灭干净(当然是越快越好,否则到了地狱时间就很难打了),不存在三星评价之类的通关标准,所以只要能顺利杀敌,就是王道!送死自爆流应运而生,在培养这类怪兽时要佩戴自爆纹章,搭配上一定的攻击力纹章,效果杠杠的!当然要保证一定的肉量来打输出!

四、续航消耗流

代表怪兽:熵鬼、尸狂、永腐魔、凶噬魔(尸族都有恢复能力)

流派分析:当你选了上述尸族的怪兽作为阵容搭配时,几乎可以不用专门配置奶妈,光靠怪兽自身的恢复和神灵的加持就足够应付大多数敌人,同时注意要放一个强力的DPS在队伍里(尸族普遍爆发不高)。

五、霸体击退一波流

代表怪兽:神剑古拉姆(真·神剑古拉姆)、最终兵器(真·最终兵器)、梵、破魂领主、圣光古龙

流派分析:以上怪兽或是拥有高霸体高击退,或是拥有超强AOE伤害、高爆发的能力,此阵容的核心打法是利用高霸体或者击退将敌人逼到墙角(聚怪),一波高爆发直接带走。尤其是圣光古龙,攻击力不是一般的高,能打能奶,人气爆棚,几乎是居家必备!但是这个阵容容错率较低,一套COMBO打不出来就很危险(比如被封印)!土豪阵容,平民慎入!

超进化物语前期培养什么宠物好 前期宠物选择推荐

在这个过程中会对游戏有一定理解,并初步构建你的阵容。此处推荐几个怪物:鸟龙——圣光古龙、幼尸——熵鬼 的路线、 陆龙——钢铁龙王的路线、皮影人——合一零食、异兽——崩界领主、(排名分先后)第一个不朽可以升级主角或圣光古龙。

这些怪物都是新生怪物的前置怪物,新生怪物可以在 怪物——新生 标签下看到,此处重点要提到的是,新生为消耗资源生出一只一级的怪物,而两只前置怪物都是不会消失的,因此在培养时不用考虑以后要出新生是不是不用浪费资源在前置怪物上。

因此,小编推荐使用鸟龙、幼尸、 陆龙、皮影人、异兽这几个,可以着重培养,后期也会用到!~

超进化物语在线客服我以前的老号不见了。怎么拿回来?

换掉ug用其它的4,你们团战基本就没戏了!还有,不知道你们是打ap还是cw?老牛作为这个整容的核心英雄,如果被ban或被抢怎么办、5号位英雄比较好。中期抱团的时候一定不能让对方抢到先手,你们甚至可以轨迹后从野外切入抢先手。如果一旦被对方先手(跳刀lion、发条)秒掉没梅肯的死亡先或者尸王这个可以

超进化物语主角选什么好 主角选择及阵容搭配推荐

主角主要分为三大分支奶近战c 近战肉 而每一分支又可简单得分为偏输出和偏肉 接下来我们就来一个一个地看一下

首先看一下奶

月夕和日夕都是根据自己的攻击力给全队以及全队血量最少的给予回复 这在前期对面攻击力不是很高的时候还是很有奇效的 往往能够奶住前排 这也是为什么二周目或者说140关不选择奶的原因 因为在对面后排输出起来的时候 月夕和日夕的奶量在这个时候往往会显得心有余而力不足 并不能起到多大的作用 虽然配合白昼的双奶阵容也可圈可点 但在没有输出和前排的情况下也显得略微鸡肋了

基因的选择的话是一组150攻击力(5个为一组)(前排稳固移速还可以的情况下可以选择200攻击力-150体力一组 具体分配看情况或者缘分) 纹章的话3强力1圣洁

接下来看一下近战c�1�6

兵器斧子的话强在游戏为数不多的一个范围伤害 兵器有一个击退 在中期推图的时候这个击退会显得尤为重要 而斧子则是更出色的续航能力 兵器配合上梵或者崩界领主的话可以把敌人按在墙角摩擦

基因的话 我推荐90生命或者生命移速 纹章的话一般两强力一迅捷一嗜血 当然宿命可以看情况换圣洁或者重生或者自爆。

近战肉

剑主盾主主要强势在一技能升满后的每4s 2s无敌 而且二技能升满后就相当于一直存在的一个buff 后期基本上无敌 一半时间别人打你伤害都是0 多beautiful

基因的话 一组360体力 20移速 10%的纹章效果 纹章的话 两持久一移速 宿命剑的话可以带嗜血 盾的话可以带稳固

另外说一下 大基因的话土豪可以选择先点出等级上限+4 点出3个 这样人物53的时候怪物可以升到65级觉醒 等觉醒了再洗掉就可以了。

说完初始英雄之后 我们说一下阵容选择:

因为无氪党或者月卡党的话无论是怪兽还是孢子都是有一定获取难度的 所以阵容选择的话前期很简单也很随意 基本是抽什么用什么 有前排后排就行 常见的一般是三前排两后排的搭配 三前排的话可以有一到两个半肉半c 后排可以一c一奶 。

神剑——团队后期必备,加团队攻击力

圣盾——史上最强的肉盾,体型也是最大(我说的是可使用怪兽)

斧头——算了吧,在兵器的威压下瑟瑟发抖

兵器——前期中期用吧,史上最强

日夕——可补刀可奶,看阵容

月夕——奶穿你!

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130(体型越大越容易保护其他怪兽)

体力:怪兽的血量(体力*10)

攻击力:怪兽的攻击力

移动速度钢铁龙王技能

近战攻击:击退敌人的距离

分析

偏肉的输出,有强力的减伤技能:每次碰撞时产生攻击

体型:怪兽的移动速度

霸气

超进化物语新生合成优先用阵容上的怪兽还是闲置的怪兽

名词解释:

1.等级:提升等级可提升怪兽基础属性,最高99级。

2. 纹章:随着怪兽等级提高,可最多开放4个纹章位置,前3个纹章位置可装备普通纹章,最后1个纹章位置可装备宿命纹章,普通纹章一般用于提升怪兽的基础属性,宿命纹章会赋予怪兽一些质变的特殊能力,如吸血,暴击,复活等,是让怪兽、战术产生差异化的一个核心设置。纹章也分等级,3个同名同色的纹章可合成更高级的纹章,最高5级,装备了宿命纹章的怪兽外观会有变化。

3. 基因强化:消耗强化孢子和金币可提升怪兽的基因强化等级,每次基因强化时,在基因强化列表中抽取1个基因强化类型,第5,10,15,20,25,30次强化可抽取到特殊的基因强化类型,消耗金币可进行重新抽取,最多可强化30次。

4. 进化:怪兽到达当前等级上限后,可消耗进化孢子进行进化,怪兽最多可进化3次,在第2次进化时可选择路线(2选1)。怪兽进化后,等级,基因强化等级,技能星级不会重置,怪兽等级上限提高。

5. 稀有度:已进化次数越多的怪兽稀有度越高,属性越高,技能越强大。(未进化(绿,幼体),1次进化(蓝,幻化),2次进化(紫,究极),3次进化(橙,不朽)。

6. 技能:根据稀有度,怪兽拥有1~4个技能,吞噬不同稀有度的怪兽可以提升对应的技能等级(E-;S,共5级)。

7. 主角怪兽:游戏一开始就可选择的怪兽,较为强大特别。(不能以任何形式删除)

8. 怪兽上阵:参与战斗的怪兽,可同名怪兽重复上阵。(可保存最多5套上阵阵容)

9. 怪兽种族:龙、尸、星灵、木偶、王、远古、新生、普通怪兽

怪兽基础属性:

1. 攻击力:攻击力越高,怪兽制造的伤害越高。

2. 体力:体力越高,怪兽的血量越多。

3. 移动力:移动力越高,怪兽的移动速度越快。

4. 霸气:怪兽在触碰到对方时,会根据霸气值将对方弹后一定距离。

5. 攻击类型:分近战和远程类型,近战类型在触碰到敌人后即会根据攻击力制造一次伤害,远程类型则会按照自身攻击速度制造伤害。

6. 攻击速度:远程类型独有属性,表示怪兽制造伤害的频率。

攻击范围:远程类型独有属性,表示怪兽的攻击范围,攻击范围内有敌方怪兽,远程类型怪兽即会原地站立发动攻击。

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