文明6借号-文明6战争借口有哪些

2021-02-16 14:57:10 · 浏览次数:0         来源:租号平台

文明6怎么玩?不懂的别乱入,否则我要举报

(进入游戏后,先进入设置界面,需要调整几处设置,才可以使游戏更容易上手。)

鼠标滚屏:鼠标位于屏幕边缘时滚动打开

(若关闭,在大地图上,若要拖动画面,就必须按住鼠标左键才能完成拖动)

这个默认是关闭的,需要自行在设置中启用。

在语言一栏,本作可以设置多种语音,默认是中文(简体)语音,

其实就是大陆的配音。在这里可以根据个人喜好设置日文或者中文(繁体)语音。

这设置的游戏这一栏里,如果你是第一次玩文明系列的游戏,那么最好是在顾问一项中选择《文明》新手,

本作中的教程助手,可以用中文的语音向你清楚的解释游戏中各种问题。

然后我们实际进入游戏,在菜单中选择单人游戏

其实本人也是刚开始玩文明6不一会儿,原先有玩文明5的基础,

但5的资料片没有试过,很多东西就是按照5的方法来摸索。

先创建游戏,这里可以选择君主,游戏难度,地图大小等等。

(注意,默认的是简单的创建,这个和上一代一样,

我们通常使用的是(高级设置))

进到高级设置,可以看到更详细设置选项。

其实比较重要的几点,游戏速度,难度,以及获胜的方法。

游戏难度和上一代也是一样,有8个等级,

神难度也就是难度8(天神)是游戏中最高难度

游戏速度也可以根据自身需要设置,游戏速度越快就越难。

完全设置好后,我们就可以正式进入单人游戏。

每种文明都有自己的特色单位和玩法,了解它是游戏获胜的关键。

进入游戏地图后,我们还需要把一些功能启用,

左下角小地图上方左数第三个图标地图选项

在收益图标前面的框中勾选,这样可以清楚看到

每一格子地图中的资源。

游戏中有3种重要的基础资源,钱,粮,产能(电)

钱粮容易理解,产能你可以把它想象中一些RTS游戏中的电能

它可以加快你建设和制造速度。

我们一开始挑选首都,一定要把首都设立在这三种资源丰富的地方。

这样初期就可以建立优势,反之就重开吧。

直到刷到自己认为满意的地图为止。

文明6战争借口有哪些

宣战理由 Casus Belli

战争也是外交系统的一部分。本作的战争也加入了一些变数。

《文明6》中对其他文明宣战,引入“名正言顺”概念,如果玩家有正当的宣战理由,将受到较少的外交惩罚;如果玩家事先不揭发敌人恶行,将视为“毫无理由的战争”,将受到较多的外交惩罚。

远古时代没有战狂惩罚,随后的时代中,战狂惩罚将会开启,并且越来越严厉。

战狂惩罚对你所遇见的所有文明均有效,但各文明对此的态度不一:根据他们与你的关系以及他们与被宣战方的关系,他们会选择对你的宣战睁一只眼闭一只眼,或是反应强烈。

最开始在远古时代你不会因为发动战争而受到任何战狂惩罚。而战狂惩罚会从文艺复兴时代开始变得明显,但同时你也将在文艺复兴时代获得宣战理由系统。

宣战理由一开始只有正式宣战,直到文艺复兴时代才正式开启。

一共有6种不同的“合理”宣战理由。目前仅已知“收服失地”这个宣战理由没有战狂惩罚。

玩家如果拥有其中一个理由并以此为借口发动战争,那么玩家会在战狂惩罚中获得巨大的减免。

文明6玩了教程后,再玩新游戏,遇到几个问题。

1.兵种不能攻击。如果是近战兵种注意你是否和目标距离为一且有足够移动力,比如平原过河需要消耗三移动,或者两移动单位的全部移动;如果是远程兵种(通常指两射程)注意你和目标之间有没有地形地貌障碍,比如平原打平原中间是森林雨林丘陵山脉,即使有友军提供的视野也是打不着的。攻城武器不像弓箭手可以移动一格再射击,攻城武器必须在回合开始的位置射击,移动后即使有移动力也不能射击。 2.粮仓是城市中心的基础建筑,每个城市只能造一个 3.你很仔细,城市显示的制作回合是电脑计算的,公式是城市生产项目需求的总生产力除以城市每回合生产力,可见如果项目需求的生产力有增加(如建好一个学院区,造下一个学院的回合数可能一下子增加了)或者城市的生产力增加(如人口新生了一个宝宝,他去矿山干活了)都会使生产项目的回合数变化,甚至你砍个树项目有可能提前好几个回合或者直接完成。 4.参见问题一 5.可以,应该是提升十战斗力或者十远程战斗力。提升得倒是明显但是质量高数量少有时不一定好 6.注意你开局设定的AI数量,也许有的AI在海外你还没有探索到 7.你可以唤醒前面的单位的驻扎状态,然后移动前面的单位。除非是六面环山的地形,我还没见过进的去出不来的地形。注意刚玩这游戏时,陆地探索最好不使用多回合移动,因为电脑会把你当前操控单位以外的单位都视作静止不动来规划路线,但实际上你肯定会移动其他单位,这就导致他规划的路线不合理或者出问题。而且开局使用侦察兵探索的时候,我建议一格一格地走,你永远不知道阴影中是不是有三个野蛮人大汉在等着你 。 8.说实话我玩了这么久,都没遇到主动和我结盟的文明。要么因为每次我的打法损害他们的利益,比如速铺城站好地块;要么我是战争贩子,战争打下一家AI其他人大多会谴责你;要么种田发展的太好了,其他人觉得是威胁。没有永远的联盟只有永远的利益,如果你是为了赢不要为联盟而联盟。如果你想体验一下联盟的乐趣,最好走种田路线,了解其他领袖的嗜好(一个领袖特质,一个隐藏议程),满足其嗜好再送点礼开边界就绿脸了,结盟的成功可能大大提高

攻城武器本来就要2回合才可以打,我遇到过攻城武器2范围内不能攻击只能靠近1范围才能打到别人。你试试不能攻击的单位换一下位置看看。

这个造了就不能再造,不理解你的问题

因为制作兵种是按产能计算回合数,制作期间你的产能提升他会相应减少。

这个没试过打不到,同问题1,你换换位置看能不能打。

你可能设置了胜利条件,可能你屏蔽了统治胜利,因为胜利条件可以多种

不是过不去是你的后面单位的移动力不够越不过前面2个区格所需要的移动力,比如前面2格都需要2移动力合起来就是4,并且单位不能堆叠,你不够4就过不去

没试过

什么文明都一样,我善使阿拉伯,不过我可以告诉你我惯用的打法。用侦查兵停在一个文明的边界,等待这个文明出移民,然后迅速抢过来,这样就得到了两个工人,这样既可遏制邻居的发展,又可抛弃大金子塔,专心造大图书馆。不用担心会和这个文明宣战,50回合之内他恢复不过来的。其他的你可以去文明5的贴吧咨询。

新手文明6玩家问几个问题

1,删除单位以前是给钱的,但是因为这种方法太不平衡,导致诸如斯泰基这种造某些兵造一个送一个的特性下,卖兵可以快速积累大量金钱。所以在文明6的秋季补丁中取消了移除单位给钱的设定,现在移除单位不给钱。

2,信仰值的作用和金钱类似,都是用来消费的,信仰值可以用来购买宗教单位,比如传教士,使徒,审判官之类。在一下宗教有关的市政或者城邦加成下还可以购买建筑或者作战单位。如果不走宗教路线,则可以用信仰值购买伟人或者一些特殊单位(比如自然学家只能用信仰购买)。

而科技值则是更基础的东西,决定这你的科技研发的速度,比如你一个科技要500点科技点研发,你的文明的所有城市每回合的科技值产出是50点,那么你10回合就可以研发成功这个科技。而每回合获得的科技值是由人口,建筑以及市政等多方面综合决定的。(鼠标悬停在科技值那里可以看到具体来源)

3,打开科技树或者市政树,可以看到那些科技哪些市政是分别属于哪些时代。你只要研发成功第一个属于下一个时代的科技或者市政,就会进入这个时代。

4:马拉松是游戏速度。游戏速度越慢,你的建造速度,科技速度等都会变慢,比如标准速度下一个城造一个东西要4回合,马拉松模式下同样情况则需要8回合。但单位的行进速度是相同的。这样速度越慢,游戏的科技发展节奏就越慢,比如你不希望在短短几十回合后就跨入古典时代,而希望在远古时代就好好的打上几仗,那么在快的游戏速度下就很难实现,在马拉松模式就有可能。总的来说,高难度下的马拉松模式比标准模式打电脑要容易一点(但耗费的游戏时间自然也要久很多),因为电脑在战争方面是弱项,攀科技是强项,游戏速度越慢,你就越有机会再电脑和你拉开科技差距前多打仗。

5:不好说,和你的打法有关。

6:一条道走到黑不好,完全平衡发展也不好。这也是文明6的一大特色。一般来说,当然是真对性越强的发展线路越好,比如我要走海洋扩张,我就应该尽量走科技树的上线,因为海洋科技都在上线。但文明6加入了尤里卡时刻的概念。在发展过程中有大量的获得尤里卡时刻的机会。比如你走上线科技,但下线某科技的尤里卡时刻完成了,我只要再花一半的时间就可以完成这个科技,那么我暂时转向下线是不是更划算呢。再比如,我的发展目的下,上线有一个科技我需要现在开始研发,要10回合完成,但是这个科技的尤里卡时刻还没有完成,而且如果等上15回合就可以完成,那么我暂时转向其他科技,或者我先研发5回合再转向其他科技,用另外10回合完成了另一个科技,这个科技完成了,那个科技的尤里卡时刻也完成了,白送一半的研发进程。那么我15回合不就完成了本来20回合才能完成的两个科技么。

所以文明6的科技或市政发展,首先自己要有方向,但是要随时关注所有可研发科技的尤里卡时刻能否完成。适当优先研发尤里卡时刻已经完成的,或者基本不可能完成的。以免出现科技刚刚研发完,但尤里卡时刻将要完成而浪费尤里卡时刻加成的情况。

7:陆军上船,也就是处于海洋中是可以攻击的,但是攻击力大大折扣。但陆军远程单位下海是不能远程攻击的。

8:宗教当然有用,但要配合你的打法,宗教胜利实际是一种相对容易的胜利方式,比征服胜利要简单不少。你需要在游戏中获得大预言家,就可以创建宗教,但文明6的大预言家一场只有5个,所以你如果不在所有文明中前五名拿到大预言家就无法创建宗教。创建宗教的玩家可以比其他玩家从宗教中获得更多的加成,并且让所有文明的主流宗教变成你创建的宗教就可以直接获得游戏胜利。

这个游戏标准设置下是有多种胜利方式的,科技胜利,文化胜利,征服胜利,宗教胜利和分数胜利(相对前作取消了外交胜利)

9:文明玩家应该还是比较喜欢挑战难度的,比如我玩7级难度,如果能赢,那么我之后肯定是选择8级难度玩了。这个游戏8级也就是神级难度,还是相当有难度的。再熟练的玩家都可能要打上好几盘,重新开局很多次才能获得一场胜利。文明6的节奏比文明5还要慢一些,不过中后期的变化程度多了很多,较少出现中后期不打仗就无聊的状况。文明6的游戏时间确实耗时较长,如果打马拉松速度那就更长了。不过这样一个历史题材游戏,有时候时间的沉淀反而能给玩家带来历史厚重感和花费时间经营的成就感。

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